Dicas De Técnicas De Importação/exportação Do Okino Polytrans Directx

Se você tiver okino polytrans directx importação/exportação em seu sistema atual, esperamos que este artigo o ajude a resolver esse problema. p>

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    Exportando arquivos 3D Okino DirectX
    Primeira e ainda líder promulgação do exportador de arquivos DirectX


    Você pode realmente encontrar emoções com o importador DirectX apropriado da Okino.

    Conversor de geometria de comércio exterior DirectX se a Okino PolyTrans contribuir especificamente com bancos de dados de cenas 3D finais.decisivamente, bem como habilmenteFormato de arquivo “Direct 3D” garantido pela Microsoft, incluindo principalmente dados de malha (normais de cor de vértice, cores de vértice, coordenadas de textura UV), hierarquia,Boas dicas de textura, conversão automática de bitmaps estrangeiros,Ocultar cargas de energia exportadas do pacote de software de origem selecionado (deformação de ervas daninhas individuais em muito tempo).malhas através de esqueletos), bem como de listas de vértices de duplicação.Processe, reamostre, capture animações de objetos do Max, 3ds Maya, 4d, cinema LightWave, U3D, Collada, FBX, etc.Exportador DirectX.

    Porque nossa Okino foi uma das primeiras empresas a desenvolver ativamente um conversor fabuloso para DirectX.Juntamente com a Microsoft, nossa equipe garante pessoalmente conversões de matrizes profissionais no mercado para todosFontes principais, incluindo todas as alterações de malha de toon e skin do nintendo 3ds max plus maya. DirectX é o formato de arquivo amplamente conhecido.e o motor de reprodução com peculiaridades não registradas e Okino superou todas essas peculiaridades como lugar de um processo de conversão típico. Este exportador foi usado em uma versão fixa sem erros.e foi encontrado por todos os principais operadores tridimensionais profissionais DirectX, estúdios de produção e salas de jogos por mais de uma década.Okino realmente apoiou totalmente desde o início, e ele pode continuar a ser particularmente hoje.

    okino polytrans directx import/export

    Para conversores, este método manual de exportação DirectX é a implementação em profundidade que é mais comumente conectada com o formatoEspecificação do arquivo DirectX. Ele também supera problemas difíceis.Arquivos de informações DirectX relacionados, por exemplo Quebra topos soldados vivendo ao meioagora separe os vértices aos quais você pode aplicar texturas sobrepostas.

    As principais operações incluem:

    • Corrige toda a tradução de formas desde a geometria em uma primitiva DirectX “Mesh” com suporte para “MeshNormals”, “MeshMaterialList”, “MeshVertexColors”, “meshtexturecoords”, “FvFData”.
    • Conversão garantida de todas as animações de todos os principais sistemas de movimento do espaçoporto; esta é uma das nossas principais atividades e geralmente faz parte do escopo da DCC/animação de mercado. O DirectX requer pelo menos 4 conhecimentos práticos de curva por animação para garantir a reprodução correta.
    • Liberdade flexível para exportação reconhecida como “conjuntos de animação” com diferentes quadros de início e/ou cura. Isso é útil para criar loops de animação e caminhos segmentados com linhas de tempo individuais.
    • Exporte o peso associado aos programas de deformação de pele selecionados para malhas de pele única em tempo real consumindo seus esqueletos de segurança associados (as cabeças de abóbora ou espantalhos mostrados são devidos à hierarquia dos ossos). Quaisquer erros de taxa de conversão de skin do directx conhecidos são tratados apenas pelo nosso exportador. Okino gastou mais de uma dúzia de homens-anos em suas idéias de transformação para skins de animação, então estamos cientes de como conseguir isso por causa dos clientes.
    • Fornece o vértice de exportação de duplicação. Em alguns casos, é necessário duplicar os vértices da malha para criar qualquer textura correta da coordenada do sol. Habilitar a duplicação de vértices permite que o leitor de arquivos .X substitua este processo de criação.
    • Hierarquia de objetos por empresas, coleta ou acúmulo de dados durante a incorporação “wireframe” da estrutura.
    • Conversão automática de diretórios de bitmap para todas as plataformas dos arquivos de bitmap 2D essenciais. Além disso, esses conversores também podem redimensionar bitmaps de acordo com a possibilidade de serem ligados por potências com dois e quadrados.
    • Convertendo DirectX causado por referências de sombreador HLSL, além das configurações de tempo de execução associadas de seus equivalentes atuais do Nintendo 3ds Max para referências de conteúdo DirectX “EffectInstance”.
    • O conversor pode suportar quase qualquer objeto 3D (incluindo muitas pessoas de n lados com polígonos ET por meio de furos opcionais, almofadas bicúbicas ou patches NURBS) e transformá-los em malhas triangulares maximizadas.
    • Como o formato de arquivamento DirectX não permite valores de escala e neutralizados para cada bitmap de textura (que agora provavelmente é fornecido ao renderizar explicações do fabric da grande maioria dos programas), este conversor inclui um padrão de sugestão que elimina a necessidade de vértices. na malha e apenas os mercados de polígonos aumentam os valores de escala/deslocamento nas coordenadas de composição (u,v).

    Arquivo .Type .= .ASCII, .Binary

    Se o .radiobutton .é .programado .time para .binary’ .então a ..X-list .é .escrita.formato binário completo. .Se o .man .distinction for na verdade .’ASCII’ , então nosso arquivo ..X é .malformado.no formato de inicialização ASCII.

    Inverter todos os polígonos de orientação

    Se uma solução alternativa específica estiver habilitada (marcada), todos os cantos serão polígonos.será ajustado (ordem dos caracteres de quebra automática). Vão uns contra os outros provavelmenteInverte efetivamente a direção da geometria de qualquer polígono paralelo normal. este

    quando

    resposta de exibição normal de polígono habilitada (marcada), então nova direção com cada vérticenormais (quando os normais são emitidos) Praticamente todos os normais) flip pointdireção oposta. Esta opção deve ser habilitada se o processamento mais importante parecer incorreto.em itens liberados.

    Saiba todos os dados como um objeto de grade qualificado

    Se esta opção for inepta (não, marque) geralmente é o padrão, entãoO conversor cria uma ou simplesmente mais estruturas de “malha” para quase arquivo.cada um corresponde a um objeto em 3 . 0 bancos de dados

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    Se esta opção estiver habilitada (marcada), o conversor acabará por resultar nos dados de todos os elementos dado que uma única “grade” de composição. Note que habilitar esta opção significa que inquestionavelmente as opções “Encapsulate Data in Frame Hierarchy Grids” e “Transform Output Matrices with Each Frame” não são válidas.

    okino polytrans directx importação/exportação

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    Okino Polytrans Directx Import Export
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